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《冬に咲く黒薔薇 マコロン》 プログレスカード レベル4/黒/ATK8000/DEF9000/STK1 【常】青と赤のプログレスにはガードされない。 【LINK(5)-ΩΣ1】ATK+7000。 side ROUGE/side BLANCで登場のレベル4・黒のプログレスカード。 収録 side ROUGE/side BLANC 2-013 ブリリアントパック Vol.2 2-013
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<ベトちゃんドクちゃん>といえば、ベトナム戦争においてアメリカ軍が散布した枯葉剤の影響で1988年3月に生まれた奇形の二卵性双生児であるが― == 補足トリビア 1988年03月にベトナム中部高原のコントゥム省で生まれる。この地域はベトナム戦争下で枯葉剤が多量に散布された地域である。2人は上半身2つが1つの下半身でY型に繋がった結合双生児として産まれた。同年10月04日にホーチミン市立ツーズー病院で分離手術が行われたぜ。 手術には日赤が支援し日医団が派遣され高度な医療技術が提供されベトナム人医師80人と日本人医師04人程度で20時間にも及ぶ大手術を行い無事成功を収める。 ベトには左足がドクには右足がそれぞれ残された。ドクには日本から義足が提供された。他にも募金活動など一般の方の援助もあったそうです。 元々下半身から下がくっついた状態で生まれ、しばらくするとベトが意識不明重体となり弟までも死んでしまうことを避けるべく分離させることにした。分離手術では身体の構造上から兄のグエン・ヴェトには左足が残され5歳で脳に後遺症が発生し寝たきり状態になった一方で生存率の高い弟のドクには右足だけが残されたが片足である以外は健康上に問題なく過ごしていた。 ベトは成人になると兄の介護をしながら医師の仕事をこなす。あれから18年経った2006年にドクは肺炎と腎不全を併発して昇天。一方でドクは結婚して子供が生まれると即離婚して強奪した子に富士山と桜に因んだと命名。 本日の評価 ***ほぉ
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それは、一つの誤字から始まった! 発祥スレ SS書きの控え室 48号室 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1150818412/18 ◇正確には46号から発祥 SS書きの控え室 46号室http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1147747457/30 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2006/05/17(水) 03 01 49 aXVoFy1r 良質な妄想をするために今日からオナ禁クマー! 童貞の癖に絶倫だから12時間ほどで禁断少女でるけどやってやるのさー!! とりあえず1日!!!! 31 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2006/05/17(水) 04 56 12 gWgeNeuH >禁断少女 既に限界っぽいなw 32 名前:禁断少女 投稿日:2006/05/17(水) 06 11 42 fiUI9sG2 「お兄様……もう、限界みたいですわね」 その少女は僕に向かってそう言うと、ズボンのファスナーを下ろし、びくびくと脈打っているモノを取り出した。 「まだ、さっきしてから十二時間しか経ってませんのに――しょうのないおちんちんですこと」 そうなのだ。 彼女は僕がオナニーを我慢していると、決まって目の前に現れる。 たぶん幻覚。たぶん妄想。 麻薬中毒の患者が苦しむという禁断症状のようなものだろう。 けれど、その手の患者にしてみれば、目の前に現れる幻覚がリアルな質量を帯びて感じられるのと一緒で。 僕には――彼女の存在が実際に目の前にあるようにしか思えないのだった。 いや、事実、触れることさえできる。 その感触が僕の脳から生み出されたものなのか、それとも実は夢ではないのか、それはわからない。 ただ、どちらにせよ、現れた彼女は僕のナニを刺激し、射精に導いては去っていく。 それは間違いなかった。 まるで、我慢は体に良くない、とでも言うように。 だから、僕のオナ禁は決して長く続かない。続かせることが、できないのである。 「十二時間前は手でして差し上げましたから――」 『禁断少女』は言う。 「今度はおクチでいかがです?」 「あ……。う、うん」 僕は拒むことさえできず、彼女に言われるがまま、それをOKしてしまう。 「ふふふ……。可愛い。先っぽから何か出てますわよ」 見れば、確かに僕のイチモツは、震えながら先走りの液体をこぼしているようだった。 「……はむ。……ちゅ。……ちゅぅ」 彼女は音を立て、愛おしい物でも口にするかのように僕のペニスをしゃぶっていた。 その表情を見ているだけで、僕は早くも絶頂を迎えそうに―― ……こうですか? わかりません! こうして禁断少女スレが誕生した! そして、新たな伝説が次々と生み出される――!
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ココドラのココとヤジロンのロンの旅の軌跡 by歩兵 ◆joTrwjtjUg進行状況 殿堂入り ROM サファイア 7 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/19(金) 21 30 25 ID ??? 1-5 乙カレー。 そして新たに旅立ちます。 ココドラの「ココ」とヤジロンの「ロン」ですねん。 エメから卵送っていいんですよね? 13 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/19(金) 23 03 36 ID ??? 7です。 持ち物ってOKでしたっけ? 15 :いちごぢゃむ◆jammyKpPbo:2006/05/19(金) 23 10 17 ID ??? 10 がんがれ 悪対策は万全にノシ 11 ちょwwwwハゲツカワイソスwwww さあ どんどん すすめ!! 13 おk 21 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/20(土) 00 11 46 ID ??? 19 ガンバです。努力と愛で乗り越えられるはず! ヤジロンとココドラ羽化。 A`なんで土偶が卵から生まれてんだよ。 (`θ-θ)… A`… (`θ-θ)オマエハ私ノ親ニナルノカ。 A`;そうだよ。まぁこれからよろしくな。 (`θ-θ)ヨロシク。 (`Д´#)まてまて、オレを無視してないか? A`ぁあ、ごめんよココ。お前も新しいパートナーだ。よろしくな。 (っ`Д´)っよろしく頼むぜっ! つーわけでヤジロンとココドラ誕生です。 皆sみたく最後のAA会話がうまくないのでもう省くかもです。 能力は以下のとおり。 ヤジロン(ロン) 冷静 Lv5 HP 19 攻撃 10 防御 12 特攻 11 特防 13 速さ 9 ココドラ(ココ) のんき Lv5 HP 21 攻撃 12 防御 17 特攻 10 特防 10 速さ 8 60 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/20(土) 22 01 22 ID ??? ツツジ撃破! といっても、やはり鋼とエスパーなので岩相手じゃ苦戦しませんでしたな。 しかし、ここまであまり育成していないので先が重いというかなんといいますか。 レポは↓から。 ココ13♂VSイシツブテ14♀ 緒戦からメタクロ連発するも、丸くなるを連続でされたうえに傷薬を2回も使われたのでかなり長引いた。 しかし、これがのちに役立つ。結局メタクロ連発でほぼ無傷で沈没させた! ココVSノズパス17♀ こちらは、序盤からココが泥かけでガンガン命中率をsageた。 最初は岩落としやら岩石封じやらしてくるのだが、当たらないので関係なし。 途中からノズパスが硬くなるを連発して結局長引く…かに思われたが、傷薬をイシツブテで使い切ったか、回復無しだったのですぐに沈没させることができた! ∀`ぉお、流石ココ、よくやってくれた!ほぼ無傷で最初の壁を打ち砕いた! (*`Д´)ありがとよ!んにしても周りのヤツ等がギャーギャー喚くほど強くないな。 A`…自分のタイプと技を踏まえてその発言を言え。 (`Д´#)っせえよ!ザコはザコだったのさ! A`;これじゃ先が思いやられる。 (`θ-θ)今回私ガ出番ガ回ラナカッタゾ。チョットハ出セヨ。 A`ぁあ、それなら次のジムリーダーで活躍できるさ。うん。期待しときな。 ココドラ(ココ)♂のんき 頑丈 Lv14 HP 39 攻撃 25 防御 38 特攻 19 特防 19 速さ 14 技 頭突き メタルクロー 体当たり 泥かけ ヤジロン(ロン) 冷静 浮遊 Lv13 HP 34 攻撃 18 防御 23 特攻 20 特防 26 速さ 17 技 サイケ光線 念力 高速スピン 泥かけ 70 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/21(日) 02 07 49 ID ??? 60の言うとおりトウキはアホみたく楽勝でした。 VSワンリキー 1ターン目 ロンのサイケ光線で6割程度 腕力の肉体改造(バカ 2ターン目 サイケ光線で沈没 VSマクノシタ 1ターン目 ロンのサイケ光線で9割 混乱 相撲取りは自滅した。 トウキ「キミはビックウェーブだ!」 A`お前ザコ杉 トウキ「orz」 ところで序盤の話ですが偶然ジグザグマの色違いが出ました(*´∀`) ぁあ、偶然って恐ろしや。 ロン18Lv ココ17Lv 71 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/21(日) 02 19 55 ID ??? 上のは 60じゃなくて 67でしたorz 98 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/21(日) 14 31 39 ID ??? サイクリングロード下でライバルと激突。初めての敗北の味を覚える! キノココVSココ ココ頭突きで4割 キノコしびれ粉で麻痺 宿木を植えつけられる 頭突きで4割 しかし宿木で2割回復 メガドレイン急所で2割ダメージ ずつきで4割 宿木で2割回復 メガドレインで11ダメ ずつきで4割 宿木で回復 この時点でココHP赤 初めての傷薬 メガドレインで12ダメ 宿木でさらに2割回復 頭突き急所 キノココ沈没ココLvUP ほえるを覚えるチャンスがあったが覚えなかった。 VSヌマクロー 宿木でココ沈没orz ロンの出番 沼黒の我慢 ロンのサイケコウセン急所6割ダメ 我慢している ロンのサイケ光線で3割 開放→ロン沈没orz 目の前が真っ暗になった もっと育ててきますノシ てか宿木つぇえよ。 100 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/21(日) 15 00 29 ID ??? 99 しかしヌマクローの方が早かった。 で、サイケ急所だったからもうどうしようもないとサイケをしてみました。 …どろかけをすれば良かったなぁ。 現在ココ22Lv ロン22Lv 109 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/21(日) 17 36 21 ID ??? リベンジライバル ココVSキノココ ココの頭突き 5割強 キノコの痺れ粉 キノコのメガドレイン(宿木じゃなくてラッキー) ココのメタルクロー キノコ沈没! ココ(痺れ+2割ダメージ)VSヌマクロー 沼の我慢 ココの泥かけ 沼は我慢している しびれて動けない 我慢が開放→2割程度 ココの泥かけ 沼の水鉄砲が外れる ココの泥かけx2 水鉄砲がHITしココ沈没。よくやった! ロンVS沼(命中4段階↓ 5割ダメ) ロンのサイケ光線 沼の水鉄砲が外れる ロンのサイケ光線 沼沈没! ロンVSドンメル ロンの泥かけ 5割ダメ 鈍の火の粉 1割ダメ ロンのサイケ光線 沈没! 無事、リベンジを果たした。このときロン24Lv ココ24Lvでした。 105 殿堂入りGJ! 捨て身タックル強い…w 106 ビジョンワロスwww そして軍人撃破GJ! 108 マツブサ撃破お疲れです。やはりサイキネは強かった。 124 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/22(月) 12 30 43 ID ??? ミツル テッセン 勝ち抜き軍団を撃破! ミツルはあっさり。ココの頭突き一発で沈む。勝ち抜き軍団はあっさりなので略。 テッセンは流石にちょっと苦労した。 ココVSコイルは泥かけ一発。 ココVSビリリダマ スパークで麻痺くらうも泥かけで難なく撃破。 ココVSレアコイル本命 三つ目玉電撃波で5割弱 泥かけで4割。流石に硬い。この時点でHP赤 三つ目玉の電撃波でココ沈没。麻痺ってたから回復しなかった。 ロンVS三つ目玉 泥かけで5割 三つ目玉の超音波で混乱 テッセンいい傷薬使用 ほぼ回復 ロン混乱自傷 ロン泥かけで5割 ソニックブームで20ダメ ロン自傷 ソニックブームで20ダメ ロン泥かけで5割…のはずだがわずかの生き延びられる。 ソニックブームで20ダメ ロン良い傷薬 ソニックブーム外れ ロン泥かけ にて沈没! 流石に混乱は強いと思う。まぁでも、泥かけマンセ(*´∀`) 110 118 120 まとめてお疲れ様です!一度にたくさんの撃破は流石ラルトス、流石サイキネ。 やはりESPは強かった!w 114 ツンデレ撃破乙です。 はて、きっと主人公と目が合わせられなかったのでしょう。 122 涙と努力の悪あがきでゴースト撃破GJ(つД`) きっとこの先苦労しかありませn(ry 123 ゴースは以前ゴースのカオス君が志半ばで倒れてます。 大変でしょうけどがんばってください! 山場はカリン様だな。 181 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/23(火) 16 39 01 ID ??? 青桐、アスナ撃破!青桐からどうぞ。 ココVS狂犬 威嚇で攻撃一段階↓ ココ鋼尾で6割 犬砂かけ ココテール外れ 犬砂かけ ココテール外れ 犬噛み付くこれが2回続く ココテールHITで犬撃破 ココVS顎外れ蝙蝠 ココテール急所で一発沈没。運g ココVS悪魔鮫肌 鮫の噛み砕くで4割特防↓ 泥かけで1割。ここまでくると威力に致命的なものが… いい傷薬で回復するも急所でココ様沈没orz ロンVS鮫肌 噛み砕くで一発KO ちょwwwwww つーわけでココに電撃波を覚えさせてみた。さらば泥かけ。 そしたら…犬と蝙蝠は割愛 ココVS鮫肌 電撃波8割 噛み砕く4割 青桐回復 電撃8割 同じことをもう一度。 薬尽きたか電撃で沈没。電撃波TUEEEEE 次いでアスナ姉さんも岩に生き埋めに参戦。 ココVSナメクジAとBまったく同じ。 ココ頭突き 怯む ココ頭突き 沈没 ココVS炎亀 亀のオーバーヒートで8割 特攻↓↓ 頭突きで1割強 ココイイ傷薬 亀オーバーヒート外れ ココ電撃波で2割強 亀のしかかりで1ダメが、2度続く。うち一度麻痺 ココ電撃急所で薬を使わせずにKO。はいはい運g運g 195 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/23(火) 18 55 15 ID ??? パパン撃破! ってもココ一匹で撃破したようなもn(ry ココVS欠勤A (A)ココテールで3割 欠勤空元気2割 (B)ココテールで3割 欠勤サボリ ココテールで3割 防御↑ 欠勤空元気で1割弱 欠勤すごい傷薬 テール外し ABを1度繰り返す。 3度目のテールが急所で欠勤A撃破! VS殺る気物 テールで6割 ビルドアップ テール急所 サヨナラ。 VS欠勤B 「欠勤は集中力を高めている!」 頭突き「集中力が途切れて技が出せなかった!」 を、繰り返してあっさり撃破。 バランスバッチゲット!最後の欠勤がバカでした。 そしてミツルパパから波乗りをもらう。色違いジグザグマに装着。 そして、今は海パン野郎とかビキニとかを狩っています。電撃波とサイケ光線マンセ。 183 サカキ撃破乙です!Gドレイン恐るべしでした。 186 フ ウラン撃破乙でしたー。ミズゴロウの守るが役立ちましたな。 188 カスミンとライバル撃破乙です!次の山は20Lvバタフリーということd(ry 190-192 レッド撃破超GJ!リフレクトされなかったのがネ申!おめでとう!お疲れ様! 196 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/23(火) 18 58 50 ID ??? ポケモン晒し忘れスマンorz 現在ココ37♂頑丈 頭突き 鋼爪 鋼尾 電撃波@変わらずの石 ロン37 浮遊 サイケ光線 念力 原始のパワー 泥かけ@変わらずの石(輸入) アクア団が恐ろしく心配ですゎ。あと海王がつらい…orz ぁあ、ミクリにプリム…壁は後半に多いのかっ てかヤジロンって10万V覚えないんですか? 257 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/24(水) 20 49 06 ID ??? ちょwwwwレス早杉wwww というか自分が進むのが亀なだけか…orz ハルカ嬢は弱かったので割愛 ナギ姉さん撃破ー。すいません学校がテスト中だったのでやる暇がry レポ書いたけど改行多すぎたので簡略化してお伝えします。 ココVS大燕 燕が影分身を積んでくるもココの電撃波の並外れた命中力と弱点の前には影分身など無意味! ダメージを受けずに焼き鳥と化しました。 ココVS地震龍鳥(チルタリス) アイアンテールが連続成功するも地震で4割受けていて、回復しながらされながら戦っていた。 しかし、途中で龍の舞を積まれて地震急所でココ沈没。 しかしこのときチルタリスHP残り4割程度。 ロンVS龍鳥 龍鳥が龍の息吹を使ってくるも2割程度。サイケ急所一発。運g ロンVSペ立派 水鉄砲や水技にひやひやしたが、サイケの混乱で守ると混乱自滅しかしてこなかった。 最後には混乱自滅で死んでもらった。かわいそうに。 ロンVS無道 流石につらかった。というより元気のかけらはアリですか? ロンの原始の力で1割しかきかず、向こうの鋼の翼で3割と着々と削られたので、ラチがあかないとココに元気の欠片を使用。 ロンは鋼の翼急所で回復する前に死んでしまったが、ここで無道残りHP3割強。 ココの電撃波を受けてさしもの無道も立っていられなかった。沈没。焼き鳥(違 というわけでナギ姉さん撃破!ちなみに一番好きなジムリーダーでしたw ココ43Lv♂ アイアンテール メタルクロー 頭突き 電撃波 ロン43Lv不明 サイケ光線 念力 原始の力 泥かけ ここでロンが冷凍Bを覚えることが発覚。よし!使うk(ry でも使うとゲンジおじいさんまで簡単になっちゃうんだよなぁ。どうしようかなぁorz 皆sへのレスは次のレスで。 391 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/27(土) 20 15 54 ID ??? OK、不意打ちミロカロスの強さを思い知った。 雨降り+水の波動+混乱=滅亡 という恐ろしいコンボが成立orz というわけでLvあげてきますノシ あとココの特性が石頭と思い込んで頭突きを捨て身タックルにしてしまったorz しばらく厳しい戦いになりそうで。 ココLv48 捨て身タックル メタルクロー アイアンテール 電撃波 ロンLv46 サイケ光線 念力 原始の力 泥かけ 野生がほとんど経験値がくれないのでLvうpが大変ですorz 432 :歩兵(ココとロン)◆joTrwjtjUg:2006/05/28(日) 11 37 54 ID ??? 両方Lv50にして再度挑戦。 今度はわりとあっさり。レポ。…普通のトレーナー相手だけどね。 ココVS不意打ちミロカロス 捨て身タックルで8割 ミロカロス水の波動で4割 ミロカロス回復の薬 捨て身タックルで8割 ココイイ傷薬 ミロ自己再生 ココ捨て身タックル で終了。 あれ?思ったより簡単・・・。 新人も増えて大盛り上がりだね。このスレ。新人、殿堂入り、他もろもろ皆乙! と、一行にまとめました。本当にごめんなさいorz ロンが45で大爆発を覚えれたけど覚えたら簡単すぎるので覚えさせなかったです。 594名前:歩兵ココ&ロン◆joTrwjtjUg:2006/10/04(水) 17 04 38 ID ??? お久しぶり 最近ポケモンすらしてなかったけどこのたび旅を再開しますヨ。 飽きたので寸劇は無しで。 ミクリに挑むときのステは忘れた。Lvはココ60ロン59だったと思う。 VSミクリ ココVSラブカス 電撃波→水の波動混乱→電撃波で撃破。 ココVSドドグラー 水の波動とアイアンテールの打ち合いで撃破。(1回すごい傷薬でココ回復) ココVSなまどぅん 捨て身タックル→地震ギャァァアアア ココ撃沈 ロンVSなまどぅん(HP黄色) サイケ光線→雨乞い→サイケ光線にて3手詰み。 VSアズマオウ サイケ光線と水の波動の打ち合い。途中で雨乞い切れたがまた使われるも撃破。 VS鬼(ミロカロス) 実はコイツに3回負けた。雨乞い+急所痛いorz ・・・ところで戦闘中の元気のかけらってダメなのかな?やりまくっちゃったんだけど。 ロンVSミロカロス(何ターンか元気のかけらでココとロンを往復済) サイケ光線急所→水の波動→元気のかたまりココへ→水の波動でロン撃沈 ココVSミロカロ 捨て身タックル急所にて撃破。 マジで運ゲだったけどタイプ相性で死ぬほど苦労した。 ちなみに今はチャンピオンロード攻略中。 トレーナー戦を何度もした今のココとロンのステ晒し ココドラ(ココ)♂ Lv61 のんき 特性頑丈 捨て身タックル アイアンテール メタルクロー 電撃波 HP164 攻撃113 防御168 S攻80 S防75 素早さ70 ヤジロン(ロン) Lv61 冷静 特性ふゆう サイケ光線 念力 原始の力 冷凍B HP138 攻撃80 防御101 S攻88 S防113 素早さ85 606名前:歩兵ココロン◆joTrwjtjUg:2006/10/06(金) 00 40 48 ID ??? チャンポンロード突破 ミツル君はココのアイアンテールやメタルクローで労せず撃破したんで割愛。 そして、四天王戦。行った時のステ晒し ヤジロン(ロン) 浮遊 冷静 サイケ光線 念力 原始の力 冷凍B HP140 攻撃81 防御102 S攻89 S防115 素早さ87 ココドラ(ココ) 頑丈 のんき 捨て身タックル メタルクロー アイアンテール 電撃波 HP169 攻撃117 防御173 S攻83 S防御78 素早さ72 秘伝用をボックスに預けて、と・・・。 VSカゲツ ロンVSグラエナ 威嚇される。コワイヨー。 で、砂かけされ、冷凍Bで5分の2程度与える。 ポケモンチェンジ、ココに入れ替え。 ココVSグラエナ 噛み砕くで10程度ダメージを受ける。その後噛み砕くを連発されるもアイアンテールで撃破。 ココVSサメハダー 波乗り1発 A` ロンVSサメハダー サメ威張る→原始の力で確定2発まで。→サメ波のり確定2発まで被ダメ→回復→波乗り急所orz 勝てないっ!というわけでチャンポンロードで修行積んでくるノシ つか技マシンで地震使いたい。。。でも使うと面白くなさそう・・・orz 305名前:歩兵@ココとロン◆joTrwjtjUg:2006/12/06(水) 14 01 09 ID ??? お久しぶりったらお久しぶり。 覚えてなくてもいいんです。 だって、殿堂入りしましたから! というわけでレポ開始。 VSカゲツ もうここから修羅場。 何がつらいってサメハダーの波乗りの性質が悪い。こいつだけに何回もリセット。 グラエナは砂かけされるもアイアンテール+恩返しでゴリ押し。 サメハダー、今回は威張るをしてくれて混乱するも恩返しHITで1発K.O ダーテング、ノクタス、アブソルはそろいもそろって恩返し チャン VSフヨウ 特に労せず。プレッシャーがめんどくさかった。 ヨワマールAアイアンテールでゴリ押し ヨワマールB地震読みでロンにチェンジ。予想通り地震外してもらってサイケ光線とシャドボの打ち合い。 すごい傷薬を使用しつつ勝利。 以下、ジュペッタAB弱点なし君共にサイケ光線や冷凍Bでらくらくだったので割愛。 VSカンナの二番煎じ(名前覚えてない) 辛かった!波乗りは厳しかった。ホントギリギリだった。 オニゴーリAアイアンテール一発 ドドグラーAあられをされるも恩返しとアイアンテールでK.O ドドグラーBアイアンテール 急 所 一発K.O ドドゼルガ 修 羅 場 アイアンテールで半分ぐらい絞る。波乗り受けてHP赤。 ここから回復と波乗りの泥沼合戦。運良く急所は出なかったのでアイアンテールでK.O オニゴーリBえ?まだいたの?アイアンテール。 続きます 306名前:歩兵@ココとロン◆joTrwjtjUg:2006/12/06(水) 14 31 44 ID ??? 回復させて挑戦再開 VSドラゴンおじいさん(名前覚えてない) コモルーから何から結局ロンの冷凍Bが炸裂しまくりで全部割愛でもいいんじゃね? って思うぐらい楽勝だった。 コモルーAB冷凍ビーム一発x2 フライゴンAB同上 ボーマンダ噛み砕かれたけどロンのS防の前には無意味!冷凍B VS結局僕が一番強くてすごいんだね(ダイゴ) カンナ二番煎じのほうが強かった。本当に強かった。 エアームド 冷凍B急所でHP残りわずかまで絞る。相手ポケモンチェンジ。ボスコドラ光臨。 アーマルド アイアンテール一発 ボスコドラ こちらもチェンジ。ボスコドラVSココドラになる。が、こちらのほうがすばやいのでアイアンテールをぶつける。 が、さすがに耐えられて地震をくらう。しかし、4倍でも3分の1しか受けないあたりさすがココ。余裕で捻る。 ネンドール 地震読みでロンにチェンジ。これまたピシャっと地震外してもらう。が、ここからが長かった。 冷凍ビームするもさすがに余裕で耐えられる。しかも光の壁とリフレクター使ってきてくれるものだから硬いの何の。 仕方ないから原始の力で能力底上げ開始。PPエイドとかで(OKですよね?)回復しつつゴリゴリ3段階能力を上げる。 このときすでに相手の原始の力のPPは切れてるので悠々できました。あとは普通にゴリ押し。 ユレイドル 冷凍ビームにてゴリ押し。能力3段階あげた底上げが功をそうして楽々K.O メタグロス 初手から冷凍ビームで凍った。運g万歳。サイケ光線とか念力でHP調節しつつ回復薬使わせないでK.O エアームド(再度) 回復の薬で回復されるも冷凍ビーム2発にてお陀仏。 そして、殿堂入りを果たしたのであった! 最終ステータス ココドラ(ココ)♂ Lv68 頑丈 持ち物 変わらずの石 HP182 攻撃126 防御187 S攻89 S防83 素早さ77 技 恩返し メタルクロー アイアンテール 電撃波 ヤジロン(ロン) 性別不明 Lv67 浮遊 持ち物 変わらずの石 HP151 攻撃88 防御110 S攻95 S防124 素早さ93 技 サイケ光線 念力 原始の力 冷凍ビーム 307名前:歩兵@ココとロン◆joTrwjtjUg:2006/12/06(水) 14 32 50 ID ??? 総まとめ 長くなりましたね。まとめサイト見てみたらはじめたの今年の5月でしたかorz そうですね。水使いには本当に苦労しました。 対策にとココに電撃波を覚えさせてはみたものの、S攻の低さであまり使えません。せいぜい影分身相手にしか。 捨て身タックルは特性が石頭なら使えますが頑丈だったので恩返しに変えました。結果役立ちましたよ。 ロンについては、防御型ってのでだいぶ楽できました。 弱点を突かれても持ち前の防御とS防で大して受けず。確定2発まで減ることはあまりありませんでした。 原始の力の全ステータスUPにはかなり助けられました。これがあるのとないのではずいぶん違うと思います。 長い長い旅でしたが、ここでひとまずおしまいです。 現在、新たにFRでミニリュウでやっております。 だけど、卵送れないので卵から孵したミニリュウを送りつけてやってます。 こいつがなかなか言うことを聞いてくれなくて大変で…おっと、それはまた次回。 本当、ココ、ロン、お疲れ様! ちなみにこの時間なのはテストが終わったからなのさヽ(゚∀゚)ノ
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このページでは【ワリオワールド】?のキャラクター、 コロン を解説する。 【スーパーペーパーマリオ】のキャラクターは【コロン(スーパーペーパーマリオ)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール コロン 他言語 初登場 【ワリオワールド】? 【ノッキー】が落とすトゲの生えた木の実。 作品別 【ワリオワールド】? 「マメのきこうげん」に登場。そのままだと持てないので、ヒップドロップで転がして角度を変えよう。トゲの無い面であれば何とか持てる。 元ネタ推測 転がる擬音 コメント 名前
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基本プロフィール 生年月日 1992年2月19日 職業 タレント・元アイドル クロノスプロフィール 総参戦回数 1 賞金獲得回数 0 復活回数 0 逃走時間 1時間29分54秒 逃走率 64.21% 逃走ポイント 5万3940 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 FNS逃走中 89分54秒/140分 64.21% 53940 18位/33人 千鳥軍 略歴 2008年にオーディションに合格しSKE48の1期生としてデビュー。「AKB48 第2回ジャンケン選抜」ではベスト16に残り、松井珠理奈・松井玲奈以来となるSKE48メンバーからのAKB48シングル選抜入りを果たした。 2013年に卒業後は舞台を中心に活動する他、新宿にあった「ロボットレストラン」の振り付けを担当。 また、保護犬を殺処分から救うためにドッグトレーナーとペットシッター士の資格取得。また、舞台での共演をきっかけに坂上忍が運営する保護犬ハウス「さかがみ家」に参加。フジ「坂上どうぶつ王国」への出演やYouTubeチャンネル「さかがみ家のチャンネル」の運営を行っている。 「はちきん(高知県出身女性の気の強さを表した方言)」の通りアイドル時代から強気の性格を見せており、厳しい指導でも知られる坂上に対し言い返す場面も。 クロノス略歴 逃走中1回「FNS逃走中」に「高知さんさんテレビ」代表として参戦。高知県高知市出身であり、現在も「さかがみ家」と並行して地元・高知での殺処分を減らそうと取り組んでいる。 自己評価はスピードを2とするも「朝から夜まで動物たちと動く仕事なのでスタミナはあるとおもう」と5、AKB48じゃんけん大会ではSKE予選から6連勝で選抜入りを果たした運の良さを5、賢さ・決断力も4と全体的に高め。賞金の使い道は「犬猫用のおやつを大人買いし、高知の保護っこたちに配る」。 ゲーム前の意気込みではアイドル時代の2011年に「高知県観光特使」に任命されており、「高知の人に勇気を与えたい」と意気込む。目標金額も満額はもちろんのこと、SKE時代から番組に出演するなど昔からお世話になっている高知さんさんテレビに感謝を伝える手段こそ「逃げ切る」事とし、逃走成功で恩返しをすることを目指す。一方、作戦については「見つかったら終わり」と考え、角を使い、さらにダンスで培ったキレを生かして見つからないよう凌ぐスタイル。史上最多・33人の逃走中の中でも「怖いのに頑張ってるな」と伝わるよう恐怖に打ち勝って全力で走ることを宣言する。 チーム選択ミッションでは千鳥軍に加入。今回のアイドル勢・元アイドル勢(橋本良亮・河合郁人・矢吹奈子・金川紗耶・高橋愛)がかまいたち軍の中で唯一千鳥軍に加入する。 ハンター放出阻止ミッションでは制限時間ギリギリで大悟・澤部佑ら5人が待つ書店に向かう槙野智章・新田さちかと合流。書店に急ぐも合流した所でタイムアップとなりナダルハンターが放出される。 アナウンサー通報部隊停止ミッションでは書店で大悟と共にカードキーの入った宝箱を探すも「通報部隊消さないと通報されるがや」と大悟にも驚かれるほどの高知弁全開。本棚から様子を伺いつつアナウンサー通報部隊を伺い書店から出るも、進んだ先でハンターを見かけUターン。が、Uターンしたところでアナウンサー通報部隊に見つかり通報。建物を出たところでギリギリで捕捉され、階段を上り柱を使った切り返しなど粘りを見せるも最後は窓際に追いつめられ確保された。 ▽タグ一覧 FNS逃走中 アイドル タレント
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まわしてコロン 【まわしてころん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 タイトー 開発元 ランカース 発売日 2005年12月1日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 なし ポイント キャメルトライのリメイク移植絶対的ボリューム不足謎の萌え路線化 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 1989年にてアーケードにリリースされたタイトー原作のアクションゲーム『キャメルトライ』を、ニンテンドーDSにて16年越しにリメイク移植した作品。 原作のゲーム性はそのままに、デザインを一新し、タッチペン操作やオリジナルコースなどの新要素が追加されている。 特徴 メインは一人プレイ専用。最大で四人までの通信対戦プレイも可能。 『キャメルトライ』からのゲームデザインの路線変更。 4人の女の子がボイス付きのナビゲートをしてくれる「萌え」の演出が取り入れられた。ロリキャラからお姉さんキャラ、貧乳から巨乳までなかなかのバランスの良い配役になっている。 キャラクターデザインは大人しい絵柄で極端に媚びに走ってはおらず、彼女達の出番もゲームの邪魔になる程うざったらしくはなく気持ち程度の活躍に留まっている。 原作におけるイメージキャラクターであったラクダ(キャメル)は出演していないが、原作の名残として、とあるコースに「ラクダの形をしたステージ」がある。 原作から背景とBGMに一新され、全体的にサイバー色の強い雰囲気になっている。 主なモード シングルプレイ 本作のメインモードにあたる。 計6つのコースのどれかを選び、全ステージをクリアするのが目的となる。 通信プレイ DSワイヤレス通信を利用した対戦モード。二人~四人までのプレイが可能。 プレイするには人数分のDS本体が必要だが、本ソフトは1本のみでOKである。 ボールカスタマイズ 「シングルプレイ」「通信プレイ」にて使用するボールを選択し、ボール性能をカスタマイズできる。 最初から選べるボールは2種類のみだが、やり込む毎に最大で8種類のボールと、各ボール毎のカラーバリエーション4種、総計32種類のボールが選べる様になる。 ボールには1tから8tまでの重量設定が可能で、その重量によってボールの落ちるスピードなどに相違がある。 カスタマイズしたボールは5つまでの保存が可能。それを「シングルプレイ」「通信プレイ」にて選べる。 ランキング 「シングルプレイ」にて記録したベストタイムなどを表示する。 各コースにおける「各ステージの最短クリアタイム」「ステージ全部の総合最短クリアタイム」「ステージ全部で稼いだベストスコア」の各項目が記録される。 各項目はすべて1つのみの記録表示となる。好成績の記録は前の記録から上書きされ、前記録のデータは消滅する。 コースプレイを終えて何かの項目に好成績なものがあった場合はネームエントリーが可能で、使用したボールと共に記録される。 オプション 操作系統などの項目の設定ができる他、スタッフロールを兼ねたミニゲームがプレイできる。 項目内容は以下の通り。ジャイロボタン、タッチギア、スタッフロールに関しては下記の主なルールの項参照の事。 ジャイロボタンを「Xボタン」「LとRボタン」「十字ボタン上」の振り分けをON/OFFにできる。3ボタンを全部振り分けたり、一切の振り分けを行わない事も可能。 タッチギアの操作をAかBの2タイプのどちらかに振り分けできる。 BGMと効果音の音量を各自5段階まで調整が可能。5段階以外にも完全無音にする事も可能。 DS画面の上と下画面のバックライトを個別でON/OFFにできる。OFFにすると画面が大幅に暗くなり見え辛くなるがDSの消費電力を抑えられる。 スタッフロールが表示できる。これはミニゲームも兼ね備えた内容となっており、スタッフロール確認以外でも選ぶ意味がある。 主なルール 基本的なルールは原作同様なのでそちらを参照の事。 簡易にまとめるならば、「画面を回転させてボールを動かし、ゴール地点にボールを触れさせる事でステージクリア」となる流れである。 ゲーム表示は上画面、ステージ全体のMAP表示兼タッチギア操作は下画面で行う。 操作系統は以下の通り。 + 操作の詳細 タッチギアA 画面下のパネル中央を円を描く様な形でスライドさせると上画面が左右回転。原作に最も近い操作といえる。 画面下のパネル下部のジャイロエリアをスライドさせるとジャイロ。 タッチギアB 画面下のパネル中央の上部分もしくは下部分を左右にスライドさせると上画面が左右回転。 画面下のパネル下部のジャイロエリアをスライドさせるとジャイロ。 ボタン操作 十字ボタン左右で上画面を低速左右回転。 LかRボタンで上画面を並速左右回転。オプションでLかRボタンをジャイロに割り当てた場合はこの操作はできなくなる。 YかAボタンで上画面を高速左右回転。 上記のオプションで振り分けた、Xボタン、LかRボタン、十字ボタン上のどれかを押すとジャイロ。なお、デフォルト時ではXボタンのみがジャイロとなっている。 タッチギアとボタンの操作は併用できる。一例としては、下画面でタッチペンによる左右回転をしつつも、ボタンでジャイロ操作を行う事も可能となる。 本作限定の新操作「ジャイロ」。 画面下のジャイロエリアをスライドさせるか、ボタン操作を押す(以下特定操作と表記)とボールが「ジャイロ」状態となる。 この状態になるとボールの下降速度が速くなったり、通常では壊せない特定のブロックを破壊できる効果が得られる。 特定操作を行うとジャイロのレベルが最大4段階まで発展する。以下その詳細。 + ジャイロの詳細 「レベル1」特定操作を1回行うと発動。この時点では特に効力はない。 「レベル2」特定操作をタイミング良く連続で行うとこのレベルとなる。このレベルでは「ボールが重くなる影響でレンガが破壊しやすくなる」「下降速度が増す」「壁に激突した時のバウンドが小さくなる」効果が得られる。 「レベル3」特定操作をさらにタイミング良く連続で行うとこのレベルとなる。このレベルでは「ボールに電気が発生しレンガを貫通破壊する」「鋼鉄レンガを破壊できる」「下降速度がさらに増す」「壁に激突した時のバウンドが大きくなってしまう」効果が得られる。 「レベル4」特定操作をさらにタイミング良く連続で行うとこのレベルとなる。このレベルでは「同じくボールに電気が発生しレンガを貫通破壊する」「鋼鉄レンガを破壊できる」「下降速度が頂点状態になる」効果が得られる。バウンドに関しては効力不明。 タイミング良く特定操作を行うとジャイロのレベルが上がる反面、タイミングが悪いと逆にレベルが下がってしまうペナルティがある。また、ジャイロがレベル4に達してから一定時間経過するとオーバーヒートを起こし、強制的にレベル1からのやり直しになってしまう。 ジャイロが追加された代償として、原作でいうところの「壁に触れた状態でのボールジャンプ」は一切できなくなっている。 ブロックの種類 + ブロックの詳細 破壊不可能ブロック 「矢印ブロック」…表示された矢印の通りにボールを動かせばゴールにたどり着ける。ステージによってはブロックだけではなく道の中にも矢印が表示されている場面もある。 「距離ブロック」…複数の数字が表示されており、ボール付近にあるブロックの数字が低くなるにつれゴールが近い事を意味する。 「タイムダウン」…「青」と「赤」の2種類があり、青は2秒の、赤は5秒の制限時間が減る。 「バンパー」…ボールがこれに触れると500点ボーナスが得られる代わりにバウンドしてしまう。何故か原作よりもバウンドの勢いが極端に低く、あまり陰湿な障害ではなくなった。 「点滅ドア」…「Go!」と「Stop!」という表示が交互に切り替わる。「Stop!」時にボールが触れると通過できずに足止めを食らい、「Go!」時にて通過できる。 破壊可能レンガ 「レンガ」…ある程度ボールの動きに勢いがあるか、ジャイロがレベル2以上状態で破壊できるレンガ。下記の鋼鉄以外のレンガも同様。 「タイムレンガ」…「+3」と「+5」の2種類があり、破壊するとその分の制限時間が増える。 「タイムダウンレンガ」…「-3」と「-5」の2種類があり、破壊するとその分の制限時間が減る。 「タイムストップレンガ」…破壊すると制限時間が一時停止する。実質のタイムレンガと同じ効果。 「ミステリーレンガ」…破壊すると何かの効果が起きる。 「鋼鉄レンガ」…ジャイロのレベル3以上でないと破壊できないレンガ。マニアック以上のコースではこれを壊せないとクリアできないステージが存在する。 その他 「ハイパーベースゾーン」…矢印の表示された道。ボールがこれに触れると矢印の方向に流されるが、ある程度ボールの動きに勢いがあるか、ジャイロがレベル2以上状態だと流れを無視する事ができる。 「スコアフラッグ」…ボールがこれに触れると1000点ボーナス。アイテムなので一度取ると消滅する。 シングルプレイ 本作のメインモードであり、隠し要素を出現させる為にも避けて通れない。 モード決定後に以下のコースが選択できる。 + コース詳細 「トレーニングコース」…チュートリアルを兼ねた初心者向け。全6ステージ構成。 「ビギナーコース」…慣れてきた人向け。全6ステージ構成。 「エキスパートコース」…上級者向け。全8ステージ構成。 「スペシャルコース」…最上級者向け。全10ステージ構成。 「マニアックコース」…。至高を求める人向け。全10ステージ構成。 「アルティメットコース」…究極を求める人向け。全10ステージ構成。 なお、マニアックとアルティメットコースはトレーニングからスペシャルコース全部をクリアすると出現する隠しコースで、本作限定のオリジナルコースでもある。 次にボールが選択できる。 選べるボールは「ボールカスタマイズ」で選んだボール5つと、デフォルトで固定されているボール2つの計7ボールから選択可能。 以上の選択をすべて終えればゲームスタート。 各コースの全ステージをクリアして何かの好成績を残しているとネームエントリーが可能となり、「ランキング」にて記録される。 ステージ内でタイムオーバーになるとコンティニューが可能。コンティニューは無制限でそのステージの最初からのやり直しとなり、制限時間はコース開始時のデフォルトに戻る。コンティニューしないとクリアできないままのゲームオーバーとなる。 ステージ内にポーズをかけると、「そのステージ最初からのやり直し」「ゲームを止めてタイトル画面に戻る」「バックライトのON/OFF変更(「オプション」と同じ項目)が可能。 コースをクリアするかゲームオーバーになると、「総移動距離」という数値が蓄積される。これを一定数まで溜めると「ボールカスタマイズ」で選択できるボールの種類が増える。 通信プレイ レース感覚で対戦プレイを行うモード。 プレイ環境が整ったら、対戦条件と各プレイヤーのボールを選択しゲームスタート。ボール選択に関しては「シングルプレイ」と全く同じ。 ステージ内にプレイ人数分のボールを同時に動かし、いち早くゴールにたどり着いたプレイヤーが勝者となる。 スタッフロール 『クォース』感覚で行うシューティング風ブロック崩しゲーム。 下画面に自機がいるのでそれを操作し、ショットにて上画面にあるレンガを破壊し、バンパーに撃ち込んでいくのが目的。 十字ボタンで自機の八方向移動、Aボタンで上画面方向にショットを撃つ。 画面上部には「ノーマルレンガ」「+3レンガ」「-3レンガ」「バンパー」の4つのブロックが存在する。 自機にはショット制限があり、弾を撃ち過ぎると弾切れとなりゲームが詰む。初期弾数は10発。 バンパー以外のレンガはランダム配置となっている。レンガに関しては破壊可能で、「+3」は弾が3発追加、「-3」は弾が3発減算される効果があり、できるだけ「-3」破壊は避けなければならない。 バンパーにショット5発を当てればステージクリアとなり、弾補給ボーナスが得られた後にレンガ配置が一新されて次ステージが始まる。バンパーはレンガが詰まれた奥に左右移動しているのでレンガを幾つか破壊しないとバンパーまでショットが届かない。 おまけゲームなのでステージクリアしたからといって特に何かの特典がある訳ではない。 ゲームをいくらステージクリアしようが、詰んでクリア不能になろうが自動的にはゲームは終わらない。ゲーム中にBボタンを押すか、下画面をタッチすると強制ゲーム終了となる。 評価点 画面を回転させてボールを動かす楽しさ。 原作がすでに完成されたゲーム性を持っている作品だっただけに、それを引き継いだ本作も当然ながら安定した面白さを持っている。 ぐるぐると画面が回転する関係上、合わない人には純粋に楽しめるかは疑問だが、少なくともゲーム性としては原作尊重に作られてはいる。 しかし、「原作の完全移植」という意味では決して尊重とはいい難い。 ゲームテンポは極めて良好。 テンポを悪くさせる様な要因は皆無であり、各コース共にさくさくとクリアできる心地良さを持つ。 原作もテンポの面では極めて優秀な作品であったが、リメイクものにありがちな過剰演出の追加も一切なく原作同様のテンポ感が堪能できる。 しかし、このテンポの良さが下記の問題点に繋がっているのも事実なのが複雑ではあるが…。 ユニークなデザインのステージ構造が多い。 ブロックなどの配置を組み立てた「どこかで見たような絵図」を再現されたステージが数多い。 一例としては「DS本体の形のステージ」「丸時計の形のステージ」「TAITOの文字が配列されたステージ」などが挙げられる。 このユニークデザインもまた原作尊重であり、本作も原作同様にデザインセンスを持っているといえる。 ショートカットを探す楽しみ。 ステージによっては「一見遠回りしないとクリアできないように見えて、実は目の前にゴールがある」場面があり、これを見つけていくのが楽しい。 当然ながらショートカットを駆使すればクリアタイムが劇的に縮み、ベストスコアに通常プレイではあり得ない記録を残せる。 地味に面白いスタッフロールのミニゲーム。 いかに「-3レンガ」を避けつつも「+3レンガ」を破壊できるかという戦略性があり、テンポの良さも相まって謎の中毒性を持つ。 しかし、このミニゲームは運要素がかなり激しく、ステージによっては「-3レンガしかない」状況もあり、いまいちクリアが安定しないのが厄介ではある。 といってもあくまでも本質はスタッフロール表示だし、ミニゲームそのものはいつでも中断できるので大した苦ではないと思われる。 賛否両論点 原作からの路線変更 原作抜きでみるとなかなかセンスの良いデザインで新規プレイヤーからの評判は上々だが、原作ファンからしてみると「原作と違いすぎる」と批判されることも有る。 操作系統 ジャイロの導入と地形ジャンプの廃止によって、ゲーム性は原作忠実でもプレイ感覚はあまり似ていない。 ジャイロのおかげでレンガの破壊が容易になり、バンパーの厄介なバウンドが大幅低下し、原作よりも比較的制限時間が余裕ができた影響で、原作よりも難易度は低下している模様。 逆に、地形ジャンプができなくなった影響で、原作での使用テクニックの一部ができなくなってしまった面もある。 原作に近いタッチギア操作と、家庭用ならではのボタン操作のどちらかでプレイできるが、慣れてしまうと後者の操作の方が快適である。 但し、DSゲームにありがちな「タッチペン操作の押し付け」は強制されないし、タッチギア操作も原作に近い系統でプレイできるのは嬉しい配慮ではある。 問題点 絶対的ボリューム不足。 本作における深刻な問題点。収録コースが6つしかなく、すぐに全コースがクリアできてしまう。 「6コースってそんなに少ない数なのか?」と思われる初見の方もいるかもしれないが、このゲームにおける各ステージのクリア時間はどれだけ長期場でも1分程度、短いステージでは普通に10秒を切る為、順調にクリアすれば各コース共に10分もかからず、かなりの物足りなさを覚えてしまう。しかも、トレーニングコースはチュートリアルを兼ねた練習用なので、攻略する手応えがあるコースはさらに限られる。 最初のうちは「テンポ良く短時間でクリアできる」心地よさが堪能できるが、連続でプレイするとプレイバリエーションが少ない事実に気付くのは容易だと思われる。 ただ一応フォローしておくと、原作自体が4コースしかなく、相当なボリューム不足が指摘されている作品である。本作は原作から2コース追加されたサプライズがある事を忘れてはならない。 しかし、本作の10年以上にリリースされたスーパーファミコン版『キャメルトライ』は本作よりも収録コース数が一回り多い。また、本作と同時期にリリースされたプレイステーション・ポータブル版『タイトーメモリーズ ポケット』は原作とアレンジ版である「キャメルトライ2005」のダブル収録(+18作品収録)となっている。これらと比較すると明らかに本作はボリュームに欠ける内容になっている感は否めないところ。 めんどくさい隠しボール収集。 各コースをプレイする度に総移動距離が蓄積され選べるボールの種類が増えるが、相当量なプレイを繰り返さないと一向にボールが解禁されない。 プレイするコースによって蓄積される総移動距離に相違があるが、低難易度コースは雀の涙程度しか溜まらず、高難易度コースでもそう簡単に溜まらない。収録コースに少なさも相まって、同じコースを何度もプレイさせられる作業感は絶対に避けられず、ボールがすべて解禁される頃にはゲームをプレイするのも嫌になる可能性は極めて高いと思われる。 しかも、ご丁寧にも「ボールのカラーバリエーションが1つずつ」の解禁となっているので、総計で30回の解禁を余儀なくされるという苦行を強いられる事となる。さらには、次のボール解禁までの必要総移動距離が段々と増加する故に、ボールを解禁すればする程プレイ回数に負担がかかるというオチ。 ボールがやたらと地形に引っかかる不具合。 特に何でもない地形にボールが不自然に引っかかる現象が多く、ステージによっては結構なストレスになりやすい。 狭い地形にボールを挟むと何故か異様にぶれたり、ボールを壁に這わせて転がす動きが再現できなかったりと、原作に比べるとボールの機軸が何かおかしい。 しかし、この引っかかる現象を利用した裏技として「バンパーとレンガの隙間にボールを入れ、落ちない様に固定させると連続500点ボーナスが恐ろしい勢いで入る」というものがある。時間制限に余裕がある状態で放置しておけば通常ではあり得ないスコアが入りまくり、上手くいけばそのコースのスコアがカンストする。不具合が裏技の鍵になっているというのが何とも皮肉な現象といえるが…。 総評 ゲームそのものの出来は決して悪くはなく、軽い時間で暇潰しにプレイするには適任な作品だが、フルプライスにしてはボリューム不足で物足りない。 路線変更もあり、「キャメルトライの移植」としてみると違和感も強いので、あくまでも「キャメルトライ風アクションゲーム」と取った方が良いだろう。
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雨杏宵のスペルカード。 貝載砲「貝」に「載」せられた大「砲」。 青柳文字通りヤナギの意味だが、ここではバカガイの身のことを指す。 コロンビヤード(columbiad)アメリカ軍が19世紀に使用していた滑腔砲。沿岸警備兵器として重宝された。 clam(二枚貝)との言葉遊びかもしれない。 弾幕・技 貝載砲「青柳コロンビヤード」 登場 鏈縁蛇叢釼貝載砲「青柳コロンビヤード」(2面 Hard/Unreal)
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■キャラクター:ハーロンの竜 ・メインキャラクター ・サブキャラクター【メインキャラクター】■スファラ 【サブキャラクター】■シャハ■ヴェイン■リナリア
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質問がありましたので、社長の股尾前科より発表させていただきます。 当社の社名、『AR永平田』は、『永平田旅客鉄道株式会社』の短縮になります。 まず、A列車国で走らせていたため、A列車国有鉄道が開通し、運行始めました。 また、戦後何年間はA列車国有鉄道だけでありましたが、次第に時代が過ぎ、明治時代に、永平田電気鉄道が運行開始します。 そして、政府の予算内でのやりくりが持たない(整備費、運行費がかさんだため)民営化を測り、全ての運行を永平田電気鉄道が持つことになった。そして、A列車国有鉄道の株をそのまま名前だけ変え、東証一部市場に登録された。 しかし、次第に赤字が大きく膨らむ中、とても困っていた永平田電気鉄道は、他の民営鉄道に助けを求め、JR各社(元日本国有鉄道)が助けてくれ、車両の製造費などをかばってくれた。 しかし、手助けも大分薄くなり、きつくなったので、倒産も近くに見えた…そのとき、AR永平田が誕生したのです。 それは、JR西日本で事故の妖精として扱われた股尾前科を、派遣させたのである。 そして、すぐに東証一部市場に上がり、その分に永平田電気鉄道の名をAR永平田にしみこませたのである。 A(A列車国有鉄道)R(Railway)永平田(永平田電気鉄道)でできたのです。